什么是x轴y轴
时间:2023-10-17 21:26:16 栏目:生活资讯坐标轴是由一组线组成的,通常在解析几何中是用相交的直线来表示,一般在直线上标有刻度,依此来进行数据模型的分析和研究。比如编程开发的系统中算法的好坏,我们就可以用时间复杂度和空间复杂度来初步的衡量一下,依此我们建立如上图的坐标轴,两个坐标轴分别表示时间复杂度(简称时间)和空间复杂度(简称空间),然后分出四个区域。
这样我们就可以用这四个区域来分析我们的系统的各个算法。红色区域表示时间复杂度和空间复杂度都很高的算法,属于这个区域的算法是不可取的,也是我们这个系统中必须要改的算法,左下角浅绿色区域时间复杂度和空间复杂度都不高,这样的算法是可以投入运行的,粉色区域和蓝色区域表示的算法比较难判断,这个要根据实际情况来进行分析取舍。
坐标轴的轴向是用来控制选取了点线面之后坐标轴的位置的。点击移动、选择、缩放都会共享同一个轴向的属性菜单栏,而只有切换到点线面模式后该菜单栏下的属性才能被调整。
计算机图形学中坐标系的分类
世界坐标系(World coodinate system)
在系统(场景)中用于描述其他坐标系位置和对象模型位置的参考坐标系,被称为世界坐标系。
在我的理解中,世界坐标系是一个特定场景中全局的、绝对的公共参照系。
注意这句话,“全局的”、“绝对的”,都是在我们所关心的特定的场景中,这个特定场景很多情况下并非真实世界或者宇宙,它可能是一间房,一个虚拟的游戏世界。
建模坐标系
用于描述对象的几何信息的独立于世界坐标系的参照系,叫做建模坐标系。
建模坐标系又被称为局部坐标系。一旦定义了“局部”(相对于上面提到的世界坐标系的全局)的对象,就可以很容易地将“局部”对象放入世界坐标系中,使它由局部升为全局。
观察坐标系
观察坐标系主要用于从观察者的角度对整个世界坐标系中的对象进行重新定位和描述。依据观察窗口的方向和形状在世界坐标系中定义的坐标系被称为观察坐标系。
观察坐标系用于指定图形的输出范围。对于世界坐标系来说,观察坐标系其实是一种特殊的建模坐标系。
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