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为什么国内网游需要分这么多区

时间:2023-10-18 21:03:25 栏目:生活资讯
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最佳答案:降低服务器负荷

每个服务器所能承载的运算量是有限的,如果太多玩家在同一服务器进行竞技,访问量过大,超出了服务器的最大响应能力,就会造成一部分服务请求得不到响应,从而出现超载现象;而且由于游戏的时间不同,新老玩家游戏进度差异太大,通过分区可以解决玩家进度和技术差异问题。对商家来说,分多个服务区可以节约成本,相同的价格,一个好的服务器的运算量低于几个一般的服务器的运算量。

最早的分区是因为国内网络环境复杂,南北宽带运营商不同,需要在各地架设不同运营商的服务器,保证网络延迟比较小。同时当时的技术和服务器硬件负载量较小,需要分流,保证服务器负载不超,这里包括登录服务器,玩家数据服务器,场景服务器(所以早期网游会出现某个场景进不去的情况,就是该场景服务器爆了)。

一个区服一个玩家只能创立一个号,如果某个游戏只有一个区服,玩家如果把号练废了,那不是很难受,没有挽救的办法。不同区服的存在给了玩家更多的选择性,可以选择在新服练新号,甚至不同的服可以练不同玩法的号,非常有趣。

游戏买量与滚服

买量游戏大多是卖数值的游戏,以传奇、奇迹和仙侠类游戏为主,依靠氪佬为生,很多时候一个氪佬就能养活一个服。在一个服务器中,如果你落后别人进度一周,那基本上永远没有赶超的可能性。

买量厂商每天都需要通过买量获取用户,所以为了后进入游戏的玩家体验,厂商每天都会孜孜不倦地开很多区服,并且通过一定规则将每个新区服的用户控制在合适的区间。举个例子,比如一个渠道买的用户都是氪佬,一个渠道是白嫖党,则会将氪佬和白嫖党维持一定的比例导入一个区服,从而让白嫖党成为氪佬充值道路上的养分。

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